Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser
W cenie od 19,70 zł do 81,70 zł
Cashback 2,00% (1,63 zł)
4 oferty dla "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser"
Oferty w sprawdzonych sklepachEgotyzm, etyka, polityka. Myśl konserwatywna Maurycego Barresa - Arkadiusz Barut
19,70 zł
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
81,70 zł
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
81,70 zł
Opis dla "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser"
Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny. Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych. Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych Siatkowa reprezentacja obiektów gry Testowanie pojedynczych modułów gry Optymalizacja korzystania z zasobów Rachunek wektorowy i macierzowy Symulacja zachowania cieczy Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji Korzystanie z reguł logiki rozmytej Programowanie skryptowe w językach Lua i Python Optymalizacja wyświetlania obiektów gry Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym Tworzenie gier sieciowych Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser
Popularne produkty z tej kategorii
Po prostu CorelDRAW 9PL - Phyllis Davis
|
Microsoft Windows XP w małych sieciach komputerowych
|
Lingea Lexicon 5 Uniwersalny Słownik niemiecko polski polsko niemiecki
|
Perl dla średnio zaawansowanych - Randal L. Schwartz, Brian d foy, Tom Phoenix
|
BIOS. Przewodnik - Bartosz Danowski, Andrzej Pyrchla
|
ABC Internet Explorera 6.0
|
Microsoft Exchange Server 2007. Księga eksperta - Rand H.Morimoto, Michael Noel, Andrew Abbate, Chris Amaris, Mark Weinhardt
|
Jak stworzyć własny CMS - Sosna Łukasz
|
LinuxPlus Extra 83 - Mandriva 2007.1 Spring Free
|
Metody numeryczne w Delphi 4 - Bernard Baron et al
|Porównywarka Cen
|muzyka POP
Powiadom mnie, jeżeli cena spadnie poniżej:
Ocena:









Poprzedni produkt
Oceny produktu "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 - Mike Dickheiser"
Brak opinii o produkcie.